Novedades: todo lo que hemos incorporado en los primeros días
Por Marco Baleato · · Sobre el autor
RondoMap lleva muy pocos días publicada y ya ha cambiado mucho. Estamos incorporando novedades muy rápido a propósito: el objetivo es tener una herramienta robusta y de verdad útil para entrenadores, y la forma más rápida de conseguirlo es construir, probarla con sesiones reales y mejorar.
Este es un resumen de lo que se ha ido añadiendo, separado en dos partes: lo que te afecta como entrenador y lo que pasa por detrás, en el código.
Fútbol: las tareas y cómo encontrarlas
Las edades siguen ahora las categorías del fútbol base español: biberón, prebenjamín, benjamín, alevín, infantil, cadete, juvenil y senior.
La biblioteca ha crecido hasta casi 60 tareas: juegos para los más pequeños, movilidad, core y estiramientos, conservaciones, partidos condicionados y tareas concretas como saques de banda, defensa de córner o presión en bloque medio.
Cada tarea está clasificada por estrategia didáctica (circuito, juego adaptado, juego de posición, conservación, oleadas o partido), por enfoque (analítico, intermedio o global) y por los conceptos concretos que trabaja. En la página de Tareas puedes buscar por estrategia, que suele ser lo primero en lo que piensas al planificar.
También puedes filtrar por el material que tienes de verdad, y cada tarea indica su intensidad (baja, media o alta).
Además, cada tarea se puede compartir desde su propia página: en el móvil, el botón de compartir abre el menú de siempre para enviarla por WhatsApp o cualquier otra aplicación; en el ordenador hay botones directos para WhatsApp, Telegram, X y Facebook. La vista previa del enlace muestra el diagrama de la tarea con sus datos principales, y también puedes descargar esa imagen para publicarla o guardarla.

Fútbol: el planificador de sesiones
El planificador ha pasado de ser una simple propuesta a una herramienta para preparar la sesión completa. Eliges la duración, la categoría, el número de jugadores, un objetivo técnico, uno táctico y uno físico, la carga de la sesión (recuperación, víspera de partido o carga alta) y tu material, y te propone calentamiento, parte principal y vuelta a la calma.
A partir de ahí puedes editarlo todo: cambiar, añadir o quitar tareas, arrastrarlas para reordenarlas, fijar los minutos de cada una, añadir tareas y notas propias y cerrar con una charla final. Puedes pasar lista para formar los equipos e imprimir la sesión en hojas A4 para llevarla al campo. Y hay sesiones de ejemplo para empezar.
Al imprimir, cada tarea puede ocupar un cuarto de folio, medio folio o un folio entero: cuanto más grande, mayor es el diagrama y más consignas caben. Y en tus tareas propias puedes dejar un recuadro en blanco para dibujar el diagrama a mano una vez impreso.

Por detrás: la programación
La web está hecha con Next.js y casi todas las páginas se generan de antemano como HTML estático, así que carga rápido incluso desde el móvil con poca cobertura en el campo.
Las tareas no están escritas dentro de las páginas: cada una es un archivo de datos estructurado en inglés y en español, y los diagramas se dibujan automáticamente a partir de esos datos. Antes de cada publicación, una validación comprueba que no falte ningún campo, traducción ni diagrama; si algo está mal, el cambio no se publica.
La imagen para compartir de cada tarea se genera automáticamente a partir de los mismos datos que su diagrama, así que siempre coincide con lo que ves en la página. Los botones de compartir son enlaces normales: la web no carga scripts de redes sociales ni instala cookies.
Cada idioma tiene sus propias direcciones (/es/ejercicios, /en/exercises), con los metadatos que necesitan los buscadores para mostrar cada versión a quien corresponde. El planificador guarda la sesión completa en la dirección de la página, así que puedes guardarla o compartirla con un enlace.
Hay pruebas automáticas para los filtros, el planificador y el contenido. Y el buzón de sugerencias envía los mensajes directamente a mi correo sin mostrar la dirección en la web, con una protección básica contra spam.
Todo esto lo construyo con Claude Code, un asistente de programación con IA: cada cambio se revisa, se prueba y se publica en pasos pequeños, que es lo que nos permite avanzar así de rápido sin romper lo que ya funciona.
Lo que viene
Más tareas, más categorías y mejoras a partir de lo que me contéis. Si echas algo en falta o crees que algo podría funcionar mejor, el buzón de sugerencias está para eso.