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Creador de tareas

Dibuja tu propia tarea de entrenamiento: coloca jugadores, conos y porterías, añade pases, desplazamientos y conducciones, escribe la explicación, las premisas y los contenidos, y descarga la ficha completa como imagen.

Toca un elemento para seleccionarlo y arrástralo para moverlo.

Diagrama del ejercicio «Creador de tareas»30 × 20 m

Con un elemento seleccionado, las flechas del teclado lo mueven y Suprimir lo borra. Intro añade la herramienta actual en el centro del campo.

La imagen incluye el diagrama, su leyenda y todos los datos que rellenes abajo.

Datos de la tarea

Todo lo que rellenes aquí se añade a la ficha descargada. Deja vacío lo que no necesites.

Qué ocurre en la tarea, paso a paso.

Espacio, grupos, posiciones y cómo empieza la tarea. Una idea por línea.

Condiciones del juego: toques, cómo se puntúa, reinicios… Una por línea.

Lo que el entrenador debe corregir o recordar a los jugadores. Una por línea.

Cómo hacerla más difícil o más fácil. Una por línea.

Número de jugadores
Categorías
Contenidos trabajados

Elige hasta 8.

Técnico

Táctico

Físico

Envía tu tarea a RondoMap

¿Quieres que tu tarea aparezca en RondoMap? Envíamela: la revisaré y, si encaja en la biblioteca, la publicaré con su diagrama y su explicación, con tu nombre como autor si lo indicas.

Aparecerá como autor si se publica la tarea.

Solo para responderte sobre esta tarea. No se usa para nada más.

Cómo funciona

  1. Elige el tamaño del espacio. Los cuadrados pequeños sirven para rondos y 1c1; usa medio campo o campo completo para situaciones de juego.
  2. Elige un jugador, cono, portería u otro elemento y toca el campo para colocarlo. Arrastra cualquier elemento para moverlo.
  3. Elige pase, desplazamiento, conducción o tiro y arrastra desde un jugador para dibujar el movimiento. Empieza la flecha en un jugador para que se mueva con él.
  4. Las flechas se reproducen en el orden de sus números. Pon el mismo número a dos flechas para que ocurran a la vez.
  5. Rellena los datos de la tarea (explicación, jugadores, premisas, contenidos, estrategia didáctica…), revisa el movimiento con «Ver movimiento» y descarga la ficha: una imagen con el diagrama y la explicación completa, lista para compartir con tu cuerpo técnico o añadir a tu sesión.
  6. ¿Te gusta cómo ha quedado? Envíala con «Enviar al creador». Si encaja en la biblioteca, se publicará con tu nombre.