Juego adaptado al fútbolFinalización
Chuta por las puertas
Hay pequeñas puertas de conos repartidas por el espacio. Cada niño conduce hasta una y marca chutando el balón entre los conos desde 3 m.
- Objetivos
- Técnico: Mejorar la finalización, Mejorar la conducción y el regate
- Conceptos
- Técnico:TiroConducción
- Táctico:Percepción
- Físico:Cambio de dirección
- Foco y carga
- Técnico5/5
- Táctico2/5
- Físico2/5
- Estrategia
- Juego adaptado al fútbol
- Enfoque
- Analítica
- Edad
- Biberón–Benjamín
- Dificultad
- Iniciación
- Jugadores
- 4–14
- Duración
- 10 min
- Espacio
- 20 × 20 m
Diagrama del ejercicio
Chuta por una puerta desde detrás de su marca, rodéala para recoger el balón y busca otra puerta.
Leyenda
- Atacante
- Desplazamiento sin balón
- Conducción
- Tiro
- Balón
- Cono
Objetivo
Chutar con precisión a un objetivo pequeño después de conducir, muchas veces en poco tiempo.
Organización
- Espacio de 20 × 20 m con seis puertas de dos conos separados 1,5 m, repartidas.
- Una marca plana a 3 m delante y otra a 3 m detrás de cada puerta, para chutar desde los dos lados.
- Cada niño tiene un balón.
Material
- Balones 1 por jugador
- Conos × 16
- Setas / marcas planas × 12
Desarrollo
- Los niños conducen libremente. Para marcar, chutan el balón entre los conos de una puerta desde detrás de una de sus marcas.
- Después de chutar, rodean la puerta para recoger su balón.
- No se puede chutar dos veces seguidas por la misma puerta.
- Rondas de 90 segundos: cada niño cuenta sus goles e intenta superar su marca.
Consignas
- Para el balón antes de chutar si lo necesitas: así es más fácil apuntar.
- Mira la puerta, luego el balón, y chuta con el interior o con el empeine.
- Levanta la cabeza para encontrar una puerta sin nadie cerca.
- Cambia de dirección rápido después de recoger el balón.
Progresiones
- Alejar las marcas a 5 m.
- Solo con la pierna menos hábil.
- Puertas más estrechas (1 m).
Regresiones
- Puertas más anchas (2 m) y marcas a 2 m.
- Sin límite para repetir puerta.
Variantes
- Por parejas: uno chuta por la puerta y el compañero del otro lado controla y chuta de vuelta.
Principios clave
- Apuntar antes de chutar.
- Muchas repeticiones, sin filas.
Práctica de tiro con muchísimas repeticiones, sin portero ni filas. Cada niño tiene un balón, elige una puerta libre, chuta a través de ella desde detrás de la marca, la rodea para recoger el balón y busca otra puerta. No puede chutar dos veces seguidas por la misma puerta, así que tiene que levantar la cabeza, encontrar una puerta libre y cambiar de dirección. Un buen calentamiento antes de un partido con porterías.
Úsalo como
- Calentamiento
- Bloque técnico
Actualizado el 29 de octubre de 2026
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