Juego adaptado al fútbolJuegos adaptados
Derriba conos
Dos equipos, cada uno en su campo, pasan raso para derribar los conos rivales y bloquean los tiros a los suyos. Reglas sencillas y muchos pases.
- Edad
- Biberón–Alevín
- Jugadores
- 6–12
- Duración
- 12 min
- Dificultad
- Iniciación
- Intensidad
- Media
- Espacio
- 20 × 15 m
- Tipo
- Técnico
- Tipo de tarea
- Intermedia
- Estrategia
- Juego adaptado al fútbol
- Objetivos
- Técnico: Pase
- Táctico: Toma de decisiones
- Contenidos trabajados
- Técnico:PaseInterceptación
Diagrama del ejercicio
Cada equipo defiende cinco conos en su línea de fondo y pasa raso para derribar los conos rivales. Nadie cruza la línea central.
Leyenda
- Atacante
- Defensor
- Pase
- Desplazamiento sin balón
- Tiro
- Balón
- Cono
Derriba conos es un juego de puntería que obliga a los pequeños a pasar con intención. Cada golpeo es un pase a un compañero mejor situado o un tiro a un cono, y cada balón que llega del otro lado hay que pararlo o bloquearlo. Como nadie puede cruzar la línea central, no se amontonan alrededor del balón y hasta los más tímidos tocan muchos balones.
Objetivo
Golpear el balón raso con el interior hacia un objetivo y parar los balones que llegan con un primer control orientado.
Organización
- Marca un espacio de 20 × 15 m dividido en dos mitades con setas.
- Cada equipo coloca cinco conos altos a 1 m de su línea de fondo.
- Dos equipos de 3 a 6 jugadores, cada uno en su mitad. Cada equipo empieza con tres balones.
- Deja balones de reserva detrás de cada línea de fondo.
Desarrollo
- Los jugadores pasan o tiran raso desde su campo para derribar los conos del otro equipo.
- No se puede cruzar la línea central ni usar las manos, y nadie puede quedarse quieto delante de sus conos.
- Los balones que llegan se paran con el pie y se juegan enseguida: pase a un compañero libre o tiro a un cono.
- El cono derribado se retira. Gana el primer equipo que tire sus cinco conos; si no, el que tenga más conos en pie a los 3 minutos.
- De 3 a 4 rondas con 1 minuto de descanso; el entrenador vuelve a colocar los conos.
Consignas
- Pie de apoyo al lado del balón y apuntando al objetivo.
- Golpea por el centro del balón con el interior para que vaya raso.
- Si no tienes tiro claro, pasa a un compañero con mejor ángulo.
- Colócate en la línea del balón que llega y páralo con la planta o el interior.
Progresiones
- Solo vale tirar después de un pase entre dos compañeros.
- Objetivos más pequeños (setas con un balón encima) o conos más atrasados.
- Máximo dos toques por jugador.
Regresiones
- Biberón: en la primera ronda se rueda el balón con las manos y después con los pies.
- Más conos por equipo y un espacio más estrecho.
- Se puede conducir hasta la línea central antes de tirar.
Variantes
- Añade una zona neutral de 2 m en el centro para que los tiros sean más largos.
- Cada equipo tiene un portero que puede usar las manos en una zona pequeña delante de los conos.
Principios clave
- Pase raso y con intención.
- Recibir y jugar rápido antes de que el rival se organice.
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