Salida de balón 3 + portero contra 2: superar la línea
El portero y tres jugadores salen jugando ante dos delanteros que presionan y puntúan al cruzar conduciendo la línea contraria. Salida de balón para grupos pequeños.
- Edad
- Benjamín–Cadete
- Jugadores
- 6–10
- Duración
- 15 min
- Dificultad
- Iniciación
- Intensidad
- Media
- Espacio
- 30 × 25 m
- Tipo
- Táctico
- Tipo de tarea
- Global
- Estrategia
- Oleadas
- Objetivos
- Táctico: Salida de balón, Posesión del balón, Toma de decisiones
- Contenidos trabajados
Diagrama del ejercicio
Leyenda
- Atacante
- Defensor
- Portero
- Pase
- Desplazamiento sin balón
- Conducción
- Balón
- Cono
- Portería
La mayoría de tareas de salida de balón necesitan un equipo completo. Esta trabaja lo esencial con solo seis jugadores: el portero inicia cada acción, dos jugadores se abren y un tercero ofrece línea de pase por dentro. Contra dos delanteros siempre hay un jugador libre; el reto es encontrarlo antes de que la presión cierre el espacio.
Objetivo
Salir jugando desde el portero contra una presión de dos jugadores abriendo el campo, ofreciendo una línea de pase interior y encontrando al jugador libre.
Organización
- Espacio de 30 × 25 m con una portería y portero en un fondo. Marca el fondo contrario con conos: representa la línea de medio campo.
- Tres atacantes delante de la portería (dos abiertos y uno por dentro) contra dos defensores con peto.
- El resto de jugadores espera junto a la portería y entra tras cada acción. Deja balones de reserva en la portería.
Desarrollo
- Cada acción empieza en el portero, con el balón en las manos o en los pies.
- Los defensores pueden presionar en cuanto el portero suelta el balón.
- Los atacantes puntúan al cruzar conduciendo la línea contraria con el balón controlado.
- Si los defensores recuperan, intentan marcar en la portería en menos de 8 segundos.
- Rota un atacante y un defensor cada tres acciones. 3 series de 4 minutos.
Consignas
- Jugadores abiertos: abríos hacia la banda, a la altura del portero o un poco por delante. Son los que hacen el campo grande.
- Jugador interior: colócate en el hueco entre los dos delanteros, no a su espalda.
- Portero: juega hacia el lado que no tapan los delanteros, al pie lejano del receptor.
- Recibe perfilado para que el primer control vaya hacia delante.
- Si un delantero salta a presionarte, hay un compañero libre: juega el pase pronto.
Progresiones
- Añade un tercer defensor: 3 + portero contra 3.
- Limita a los atacantes a tres toques.
- Un pase a un compañero que cruza la línea contraria en carrera vale doble.
Regresiones
- Los defensores solo pueden presionar después del primer pase.
- Amplía el espacio a 30 m de ancho.
- Solo presiona un defensor; el segundo espera en la línea contraria.
Variantes
- Sustituye la línea contraria por dos miniporterías o puertas de conos, para que la salida termine con un pase.
Principios clave
- Amplitud y profundidad desde el inicio de la acción.
- Encontrar al jugador libre.
- El portero es el primer atacante.
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