Posesión 4v4 + 3 comodines
Dos equipos de cuatro conservan el balón con ayuda de tres comodines, uno en cada fondo y otro dentro, creando un 7v4 para el equipo con balón.
- Edad
- Alevín–Senior
- Jugadores
- 11–14
- Duración
- 16 min
- Dificultad
- Intermedio
- Intensidad
- Alta
- Espacio
- 25 × 20 m
- Tipo
- Integrado
- Tipo de tarea
- Global
- Estrategia
- Juego de posición
- Objetivos
- Técnico: Pase
- Táctico: Posesión del balón, Toma de decisiones
- Físico: Resistencia
- Contenidos trabajados
- Táctico:Conservación del balónApoyosAmplitudProfundidad
- Físico:Resistencia
Diagrama del ejercicio
Leyenda
- Atacante
- Defensor
- Comodín / apoyo
- Pase
- Desplazamiento sin balón
- Balón
- Cono
El 4v4+3 es uno de los juegos de posesión más útiles en cualquier nivel. Los comodines dan al equipo con balón una gran superioridad, así que los jugadores pueden centrarse en el perfil, los ángulos de apoyo y la circulación. Como la posesión cambia a menudo, también trabaja la reacción tras robo y tras pérdida.
Objetivo
Conservar el balón creando líneas de pase y usando a los comodines para salir de la presión.
Organización
- Espacio de 25 × 20 m.
- Dos equipos de cuatro con petos y tres comodines: uno en cada línea de fondo y otro dentro.
- Balones de reserva alrededor del espacio.
Desarrollo
- El equipo con balón juega con los tres comodines (7v4).
- Los comodines de fondo pueden moverse por su línea; el comodín interior es libre.
- Los comodines juegan a dos toques y no pueden pasarse entre ellos directamente.
- Ocho pases seguidos valen un punto.
- Cuando el equipo que defiende recupera, pasa a jugar con los comodines. 4 series de 3 minutos.
Consignas
- Haz el campo grande con balón: amplitud y profundidad.
- Apoya al poseedor con ángulos a ambos lados y una opción más lejana.
- Usa los comodines de fondo para cambiar el juego cuando un lado está cargado.
- Recibe perfilado para jugar hacia delante.
- Tras pérdida, presiona inmediatamente durante cinco segundos.
Progresiones
- Jugadores de equipo a dos toques.
- Punto por un pase de un comodín de fondo al otro a través del equipo.
- Reduce a 4v4+2 (sin comodín interior).
Regresiones
- Toques libres.
- Amplía el espacio (30 × 25 m).
Variantes
- Con dirección: se puntúa cuando un comodín de fondo recibe y pasa al comodín del fondo contrario.
Principios clave
- Amplitud y profundidad.
- Ángulos de apoyo.
- Reacción inmediata tras pérdida.
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