Superioridad 2v1 a portería
Dos atacantes contra un defensor y un portero. El poseedor debe fijar al defensor y decidir: pasar, o seguir conduciendo y tirar.
- Edad
- Benjamín–Senior
- Jugadores
- 6–12
- Duración
- 15 min
- Dificultad
- Iniciación
- Intensidad
- Alta
- Espacio
- 32 × 44 m
- Tipo
- Integrado
- Tipo de tarea
- Global
- Estrategia
- Oleadas
- Objetivos
- Técnico: Finalización
- Táctico: Toma de decisiones, Juego combinativo
- Contenidos trabajados
- Técnico:ConducciónPaseTiro
- Táctico:Superioridad numérica
Diagrama del ejercicio
Leyenda
- Atacante
- Defensor
- Portero
- Pase
- Desplazamiento sin balón
- Conducción
- Tiro
- Balón
- Cono
- Portería
El 2v1 es la superioridad más sencilla y la forma más clara de enseñar la decisión clave en ataque: pasar o conducir. Si el defensor se queda con el poseedor, el pase al compañero está libre; si el defensor se cierra para tapar el pase, el poseedor puede avanzar y tirar. Repeticiones cortas y rápidas dan a cada jugador muchas decisiones y muchos tiros.
Objetivo
Reconocer si pasar o conducir en un 2v1 y finalizar el ataque rápido.
Organización
- Portería reglamentaria con portero; línea de salida a 30 m de la portería.
- Atacantes en dos filas en la línea de salida, separadas 11 m. Defensores en fila en la frontal del área.
Desarrollo
- El primer atacante de la fila izquierda sale conduciendo; el de la fila derecha le apoya.
- Un defensor sale desde la frontal a defender.
- Los atacantes tienen 10 segundos para marcar.
- Si el defensor recupera, puntúa pasando a una miniportería o al entrenador en la línea de salida.
- Rotación: atacante → defensor → final de la fila de atacantes. Cambia de fila para jugar por los dos lados.
Consignas
- Poseedor: conduce hacia el defensor para fijarlo.
- Suelta el pase cuando el defensor se compromete, ni antes ni demasiado tarde.
- Jugador de apoyo: abierto y ligeramente por detrás del balón para no caer en fuera de juego y mantener la línea de pase.
- Si el defensor tapa el pase, sigue conduciendo y tira.
- Defensor: temporiza, colócate entre los dos atacantes y obliga al poseedor a decidir pronto.
Progresiones
- Un segundo defensor sale desde atrás a los 3 segundos (el 2v1 pasa a 2v2).
- El ataque debe terminar en menos de 6 segundos.
Regresiones
- El defensor sale 5 m más atrás.
- Defensor pasivo en las primeras series.
Variantes
- 3v2 con la misma estructura para grupos mayores.
Principios clave
- Fijar al defensor.
- Momento del pase.
- La amplitud crea la superioridad.
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