2v1 Pared y Finalización
Dos atacantes juegan 2v1 contra un defensor y un portero. La solución más rápida es una pared alrededor del defensor y un remate de primeras.
- Edad
- Alevín–Senior
- Jugadores
- 7–14
- Duración
- 15 min
- Dificultad
- Intermedio
- Intensidad
- Alta
- Espacio
- 25 × 20 m
- Tipo
- Táctico
- Tipo de tarea
- Global
- Estrategia
- Oleadas
- Objetivos
- Técnico: Finalización
- Táctico: Juego combinativo, Toma de decisiones
- Contenidos trabajados
- Técnico:Tiro
- Táctico:ParedSuperioridad numéricaApoyos
Diagrama del ejercicio
Leyenda
- Atacante
- Defensor
- Portero
- Pase
- Desplazamiento sin balón
- Conducción
- Tiro
- Balón
- Cono
- Portería
Oleada de finalización que premia el juego combinativo. El poseedor conduce hacia el defensor, usa al segundo atacante como pared y desmarca a la espalda para recibir la devolución. El defensor intenta cortar la devolución, así que los atacantes también deben leer cuándo es mejor conducir o tirar directamente.
Objetivo
Usar la pared para superar a un defensor y finalizar rápido antes de que recupere la defensa.
Organización
- Espacio de 20 × 25 m delante de una portería reglamentaria con portero.
- Un defensor empieza a unos 10 m de la portería.
- Los atacantes salen de dos filas: una central con balones y otra abierta en el lateral del espacio.
Desarrollo
- El atacante central conduce hacia el defensor; el atacante exterior se mueve para ofrecer la pared.
- Los atacantes tienen 8 segundos para finalizar.
- Si el defensor roba, marca pasando al entrenador en la línea de salida.
- Los atacantes cambian de fila; el defensor cambia cada 4 ataques.
Consignas
- Pasa al pie adelantado del compañero y acelera en cuanto sale el balón.
- Jugador pared: devuelve de primeras al espacio por delante del que llega, no a los pies.
- Remata pronto, antes de que el defensor se gire y recupere.
- Si el defensor se hunde para tapar la devolución, tira o conduce.
Progresiones
- Añade un defensor que recupera desde 10 m por detrás de los atacantes.
- Los remates de primeras valen doble.
Regresiones
- Defensor pasivo en los primeros ataques.
- Sin límite de 8 segundos.
Variantes
- Permite también el desdoblamiento en lugar de la pared.
Principios clave
- Atraer al defensor antes de combinar.
- La velocidad después del pase gana a la reacción del defensor.
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