Rondo 5v2 con bonificación por pase entre defensores
Cinco jugadores conservan el balón ante dos defensores en un cuadrado de 12 × 12 m. El pase entre los dos defensores vale doble.
- Edad
- Alevín–Senior
- Jugadores
- 7–14
- Duración
- 12 min
- Dificultad
- Intermedio
- Intensidad
- Media
- Espacio
- 12 × 12 m
- Tipo
- Técnico
- Tipo de tarea
- Global
- Estrategia
- Conservación
- Objetivos
- Técnico: Pase
- Táctico: Posesión del balón, Toma de decisiones
- Contenidos trabajados
- Técnico:Pase
- Táctico:Conservación del balónApoyosPercepción
Diagrama del ejercicio
Leyenda
- Atacante
- Defensor
- Pase
- Desplazamiento sin balón
- Balón
- Cono
Con dos defensores, el rondo se convierte en un problema de ángulos y de tiempos. Los defensores pueden presionar en pareja, así que los jugadores de fuera deben mover el balón rápido y buscar el hueco entre ellos. La bonificación por pase entre defensores premia a quien ve y juega esa línea, la misma que en partido rompe una línea del centro del campo.
Objetivo
Conservar el balón ante dos defensores coordinados y reconocer cuándo el hueco entre ellos permite jugar un pase entre líneas.
Organización
- Cuadrado de 12 × 12 m (10 × 10 m para grupos avanzados).
- Cinco atacantes por fuera y dos defensores con peto dentro.
- Balones de reserva en una esquina.
Desarrollo
- Los atacantes juegan a un máximo de dos toques.
- Ocho pases seguidos valen un punto; un pase entre los dos defensores vale dos puntos.
- Si un defensor recupera o el balón sale, entra el atacante que ha fallado y sale el defensor que más tiempo lleva dentro.
- Series de 2 minutos contando los errores de cada atacante (gana quien menos falla).
Consignas
- Apoyos cerca del poseedor: los jugadores más próximos al balón deben ofrecer ángulos cortos a ambos lados.
- Mira la posición de los defensores antes de recibir: ¿está abierto el pase entre ellos?
- Engaña: perfílate para jugar por fuera y pasa por dentro.
- Recibe perfilado para poder jugar hacia delante con el segundo toque.
- Defensores: uno presiona el balón y el otro cierra el pase entre ambos y la línea de pase más cercana.
Progresiones
- Solo un toque.
- Los defensores que recuperan deben dar tres pases entre ellos para salir.
- Juega 4v2 quitando un atacante.
Regresiones
- Toques libres para el jugador que recibe un pase entre defensores.
- Amplía el espacio a 14 × 14 m.
- Juega 6v2 con un atacante dentro del cuadrado.
Variantes
- Rondo posicional: añade un sexto atacante dentro del cuadrado que solo puede jugar a un toque.
Principios clave
- Juega entre líneas siempre que la presión lo permita.
- Mueve el balón más rápido de lo que bascula la defensa.
- Defiende en pareja: presión y cobertura.
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