Posesión a zonas finales
5v5 en el que un equipo puntúa al recibir un pase dentro de la zona final rival. Se aprende a combinar la posesión con desmarques de ruptura en el momento justo.
- Edad
- Alevín–Senior
- Jugadores
- 10–14
- Duración
- 18 min
- Dificultad
- Intermedio
- Intensidad
- Media
- Espacio
- 35 × 25 m
- Tipo
- Táctico
- Tipo de tarea
- Global
- Estrategia
- Juego de posición
- Objetivos
- Táctico: Posesión del balón, Salida de balón, Toma de decisiones
- Contenidos trabajados
Diagrama del ejercicio
Leyenda
- Atacante
- Defensor
- Pase
- Desplazamiento sin balón
- Balón
- Cono
La posesión sin profundidad no gana partidos. En este juego conservar el balón es solo el medio: se puntúa cuando un jugador entra en la zona final y recibe un pase dentro. El equipo debe tener paciencia para mantener el balón hasta que aparezca un desmarque, y el que se desmarca debe elegir el momento para que el pase pueda llegar.
Objetivo
Combinar la posesión paciente con el momento del desmarque de ruptura y el pase al espacio a la espalda de la defensa.
Organización
- Espacio de 35 × 25 m con una zona final de 3,5 m en cada fondo.
- Dos equipos de cinco (añade comodines si el número es impar). Cada equipo ataca una zona final.
Desarrollo
- Un equipo puntúa cuando un jugador recibe un pase dentro de la zona final que ataca.
- No se puede esperar dentro de la zona final: hay que entrar a la vez que sale el pase.
- Entrar conduciendo no vale punto.
- Después de puntuar, el mismo equipo ataca la zona final contraria.
- Los defensores pueden entrar en la zona final para interceptar. 3 series de 5 minutos.
Consignas
- Estira al rival: jugadores abiertos y uno en profundidad para crear espacio por dentro.
- El que se desmarca: arranca fuera del campo visual del defensor y llega a la zona en el momento del pase.
- El pasador: busca el desmarque antes de recibir y juega al espacio por delante del compañero.
- Si el desmarque no está, conserva el balón y cámbialo de lado.
Progresiones
- El punto vale doble si llega en menos de 8 segundos tras recuperar.
- Máximo tres toques por jugador.
Regresiones
- Permite que un jugador espere dentro de la zona final.
- Añade dos comodines para jugar 7v5.
Variantes
- Sustituye las zonas finales por dos miniporterías en cada línea de fondo.
Principios clave
- Posesión con intención.
- Momento del desmarque.
- Jugar hacia delante cuando se pueda.
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