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OleadasFinalización

Competición de remates de cabeza

Dos equipos, cada uno en un poste. Un jugador rodea un cono y remata de cabeza el balón que le lanza el siguiente compañero desde el poste; después se pone de portero para el turno del otro equipo.

Edad
Infantil–Senior
Jugadores
6–14
Duración
12 min
Dificultad
Iniciación
Intensidad
Media
Espacio
20 × 40 m
Tipo
Integrado
Tipo de tarea
Intermedia
Estrategia
Oleadas
Objetivos
  • Técnico: Finalización
  • Físico: Velocidad
Contenidos trabajados

Diagrama del ejercicio

Diagrama del ejercicio «Competición de remates de cabeza»Turno azul: el primer azul rodea el cono y remata el balón que le lanza el siguiente azul desde el poste. Después el rematador se pone de portero y el portero rojo vuelve a su poste.. 40 × 20 m · 3 × Atacante · 4 × Defensor12334GK12

Turno azul: el primer azul rodea el cono y remata el balón que le lanza el siguiente azul desde el poste. Después el rematador se pone de portero y el portero rojo vuelve a su poste.

Leyenda

  • Atacante
  • Defensor
  • Pase
  • Desplazamiento sin balón
  • Tiro
  • Balón
  • Cono
  • Portería

Una competición de cabeceo con sprint. Cada remate llega tras una carrera corta e intensa alrededor de un cono, así que hay que ajustar los apoyos para atacar el balón. El que lanza es el siguiente compañero de la fila y el que acaba de rematar se pone de portero, así que los turnos se alternan entre los dos equipos sin parar.

Objetivo

Atacar el balón y rematar de cabeza a portería tras un sprint, hacia abajo y hacia los palos.

Organización

  • Área grande con portería. Un cono en el centro, a unos 14 m de la línea de gol, por detrás del punto de penalti.
  • Dos equipos, cada uno en fila junto a un poste con los balones. Un rojo empieza de portero.

Desarrollo

  1. Sale el primer azul desde el poste azul, rodea el cono y ataca el balón que le lanza el siguiente azul desde el poste. El remate tiene que ser antes del punto de penalti.
  2. Si mete, punto; si no, nada.
  3. El azul que acaba de rematar se pone de portero. El portero rojo vuelve a su poste.
  4. Ahora sale el primer rojo desde el poste rojo, rodea el cono y remata el balón que le lanza el siguiente rojo contra el portero azul; después se pone de portero.
  5. Los turnos se alternan entre los dos equipos continuamente. Gana el primero que llegue a 10 goles.

Consignas

  • Pasos cortos antes del salto para llegar equilibrado debajo del balón.
  • Ojos abiertos, cuello firme y contacto con la frente.
  • Remata hacia abajo, a la línea de gol y lejos del portero.

Progresiones

  • El que saca lo hace con el pie, con un balón bombeado desde el poste.
  • Solo vale el gol en la mitad baja de la portería.

Regresiones

  • Lanzamiento suave por abajo, sin rodear el cono.
  • Balón más ligero con los más pequeños.

Variantes

  • El gol en plancha vale doble.

Principios clave

  • Atacar el balón.
  • Rematar hacia abajo.

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  • Juego adaptado al fútbol

    Galería de Tiro: Competición por Equipos

    Dos equipos se turnan para recibir un pase del entrenador, dar un control para entrar en la línea de tiro y disparar. Puntos por gol y puntos extra al palo largo.

    Edad
    Benjamín–​Juvenil
    Jugadores
    6–16
    Duración
    15 min

    IniciaciónIntermediaFinalización

  • Circuito

    Finalización tras pared

    Una pared con un jugador en la frontal del área, rodeando un maniquí, seguida de un remate de primeras ante el portero.

    Edad
    Alevín–​Senior
    Jugadores
    6–12
    Duración
    15 min

    IntermedioIntermediaFinalización

  • Oleadas

    Centro y remate: primer palo y segundo palo

    Un extremo conduce por banda y centra mientras tres atacantes atacan el primer palo, el segundo palo y el punto de penalti.

    Edad
    Infantil–​Senior
    Jugadores
    8–14
    Duración
    20 min

    IntermedioIntermediaFinalización

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