7v7 con Zonas de Fuera de Juego
Partido 7v7 en el que los atacantes solo pueden entrar en los últimos 13 m (zona de fuera de juego) con el pase o conduciendo. Enseña los desmarques de ruptura y la línea defensiva alta.
- Edad
- Alevín–Senior
- Jugadores
- 14–16
- Duración
- 25 min
- Dificultad
- Intermedio
- Intensidad
- Alta
- Espacio
- 55 × 40 m
- Tipo
- Táctico
- Tipo de tarea
- Global
- Estrategia
- Partido
- Objetivos
- Táctico: Organización defensiva, Salida de balón, Juego combinativo
- Contenidos trabajados
Diagrama del ejercicio
Leyenda
- Atacante
- Defensor
- Portero
- Pase
- Desplazamiento sin balón
- Tiro
- Balón
- Cono
- Portería
Sin fuera de juego, en los partidos reducidos suele haber un delantero esperando junto a la portería. Las zonas recuperan el problema real: los atacantes deben medir sus desmarques y los defensores mantener la línea juntos y adelantarla. A partir de alevín.
Objetivo
Medir los desmarques de ruptura a la espalda de la defensa y defender con una línea coordinada.
Organización
- Campo de 55 × 40 m con dos porterías y porteros. Una zona de 13 m delante de cada portería. Dos equipos de seis jugadores de campo.
Desarrollo
- Un atacante dentro de la zona antes del pase está en fuera de juego (falta para la defensa).
- Se puede entrar conduciendo o en carrera hacia un pase jugado a la zona.
- 3 × 8 minutos.
Consignas
- Atacantes: empezad la carrera cuando el pasador levanta la cabeza, desde fuera de la zona.
- Defensores: adelantad la línea juntos cuando el balón va hacia atrás.
- Pasador: balón al espacio por delante del que llega.
Progresiones
- Los defensores no pueden entrar en su zona hasta que entre el balón.
Regresiones
- Zonas más grandes (18 m).
Variantes
- Un jugador por equipo con libertad de movimientos ('falso nueve').
Principios clave
- El momento gana a la velocidad.
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