Partido por zonas con señales de presión
7v7 con porteros. El equipo que defiende espera en la zona intermedia y solo puede presionar en la zona de salida rival tras una señal: pase atrás, mal control o receptor de espaldas.
- Edad
- Cadete–Senior
- Jugadores
- 14–18
- Duración
- 24 min
- Dificultad
- Avanzado
- Intensidad
- Alta
- Espacio
- 60 × 40 m
- Tipo
- Táctico
- Tipo de tarea
- Global
- Estrategia
- Partido
- Objetivos
- Táctico: Presión, Salida de balón, Transición ofensiva
- Contenidos trabajados
Diagrama del ejercicio
Leyenda
- Atacante
- Defensor
- Portero
- Pase
- Desplazamiento sin balón
- Balón
- Cono
- Portería
Versión más exigente del partido por zonas con salida protegida. El equipo que defiende sigue esperando en la zona intermedia, pero ya no tiene que quedarse quieto: cuando aparece una señal de presión, hasta dos jugadores pueden saltar a la zona de salida y el resto del equipo sube detrás de ellos. El equipo con balón tiene que salir jugando sin dar esas señales.
Objetivo
Reconocer las señales de presión y presionar juntos desde un bloque medio; con balón, salir jugando sin dar al rival motivos para presionar.
Organización
- Campo de 60 × 40 m con portería y portero en cada fondo: una zona de salida de 18 m delante de cada portería y una zona intermedia de 24 m.
- Dos equipos de siete más los porteros (6v6 u 8v8 según el grupo).
- Balones de reserva en las dos porterías.
Desarrollo
- Todos los ataques empiezan desde el portero. Mientras el balón está en la zona de salida del equipo que ataca, el equipo que defiende espera en la zona intermedia.
- Señales de presión: un pase hacia atrás, hacia la portería; un mal control; o un jugador que recibe de espaldas cerca de la banda. Con una señal, hasta dos defensores pueden entrar en la zona de salida y el resto sube hasta el borde de la zona intermedia.
- En cuanto el balón sale de la zona de salida, todos pueden presionar en cualquier parte.
- El gol solo vale si, en el momento del tiro, ningún jugador de campo del equipo que ataca está en su propia zona de salida.
- Robar dentro de la zona de salida rival y marcar en menos de 8 segundos vale doble. Si un equipo presiona sin señal, falta a favor del rival en el borde de la zona de salida.
- 3 × 8 minutos con 2 minutos de descanso.
Consignas
- Equipo que defiende: el jugador más cercano decide el salto y lo grita; el segundo presionador cierra el pase fácil y el resto sube junto.
- Presiona con una carrera curva que tape el pase hacia el otro lado.
- Si superan la presión, todos repliegan enseguida a la zona intermedia.
- Equipo con balón: recibe perfilado y juega hacia delante o hacia fuera para no dar señales.
- Portero: ofrécete tras cada pase atrás y orienta el primer control lejos del presionador.
Progresiones
- Pueden saltar tres defensores con cada señal.
- Máximo dos toques en la zona de salida.
Regresiones
- Una sola señal: el pase atrás al portero.
- Solo un defensor puede saltar a la zona de salida.
Variantes
- El entrenador marca la señal de cada serie (pase atrás, receptor de espaldas, balón al lateral) y solo vale esa.
Principios clave
- Presionar con una señal, no por impulso.
- Uno salta, todos suben.
- Salir jugando sin regalar señales.
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