Partido: solo vale gol desde fuera del área
5v5 con porteros en el que solo valen los tiros desde fuera del área marcada. Solo el portero puede estar en el área, salvo para rematar el rechace de un tiro.
- Edad
- Alevín–Senior
- Jugadores
- 10–14
- Duración
- 20 min
- Dificultad
- Iniciación
- Intensidad
- Alta
- Espacio
- 40 × 30 m
- Tipo
- Integrado
- Tipo de tarea
- Global
- Estrategia
- Partido
- Objetivos
- Técnico: Finalización
- Táctico: Toma de decisiones, Juego combinativo
- Contenidos trabajados
Diagrama del ejercicio
Leyenda
- Atacante
- Defensor
- Portero
- Pase
- Desplazamiento sin balón
- Tiro
- Balón
- Cono
- Portería
Con el área cerrada para los jugadores de campo, el equipo tiene que generar ocasiones de tiro lejano: mover a los defensores con pases rápidos, usar paredes para abrir una línea de tiro y tirar al primer o segundo toque. Los defensores aprenden a proteger la frontal del área juntos y a tapar el tiro sin lanzarse.
Objetivo
Crear y aprovechar ocasiones de tiro desde fuera del área, y seguir cada tiro por si hay rechace.
Organización
- Campo de 40 × 30 m con portería y portero en cada fondo.
- Un área de 8 × 16 m marcada con conos delante de cada portería.
- Dos equipos de cuatro a seis más los porteros; muchos balones de reserva en cada portería.
Desarrollo
- Partido normal, pero solo los porteros pueden entrar en las áreas.
- El gol solo vale si el tiro se hace desde fuera del área.
- Tras una parada o un tiro al palo, un atacante puede entrar a rematar el rechace; ese gol vale doble.
- Si un defensor entra en su propia área, el equipo atacante tiene un tiro libre desde la frontal.
- 4 × 4 minutos.
Consignas
- Tira en cuanto veas un hueco: al primer o segundo toque, raso y fuerte.
- Prepara el tiro con el primer control hacia delante, separando el balón de los pies.
- Usa una pared o un cambio rápido para mover a los defensores y abrir una línea de tiro.
- Siempre tiene que haber un jugador preparado para seguir el tiro.
- Defensores: juntos en la frontal del área y tapad el tiro sin tiraros al suelo.
Progresiones
- Máximo dos toques.
- Solo valen los tiros de primeras.
Regresiones
- Porterías más grandes o áreas más pequeñas.
- Un comodín que juega con el equipo que tiene el balón.
Variantes
- El gol desde el propio campo vale triple.
Principios clave
- Si ves portería, tira.
- Abrir la línea de tiro.
- Seguir todos los tiros.
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