3v2: Desmarque de Tercer Hombre a la Espalda
Tres atacantes contra dos defensores y portero. Gol doble si la descarga del delantero va seguida de un pase a un tercer jugador que rompe a la espalda.
- Edad
- Infantil–Senior
- Jugadores
- 8–15
- Duración
- 18 min
- Dificultad
- Avanzado
- Intensidad
- Alta
- Espacio
- 35 × 30 m
- Tipo
- Táctico
- Tipo de tarea
- Global
- Estrategia
- Oleadas
- Objetivos
- Técnico: Finalización
- Táctico: Juego combinativo, Toma de decisiones
- Contenidos trabajados
- Técnico:Tiro
- Táctico:Tercer hombreDesmarque de rupturaSuperioridad numérica
Diagrama del ejercicio
Leyenda
- Atacante
- Defensor
- Portero
- Pase
- Desplazamiento sin balón
- Tiro
- Balón
- Cono
- Portería
Los desmarques de tercer hombre son difíciles de defender porque los defensores miran el balón y al primer receptor. El delantero baja a recibir y descarga; el atacante exterior empieza la carrera cuando sale la descarga y recibe a la espalda. La superioridad hace posible la combinación y el gol doble la convierte en hábito.
Objetivo
Usar la descarga y un desmarque de tercer hombre para superar a dos defensores.
Organización
- 35 × 30 m delante de una portería con portero. Dos defensores a 13 m.
- Tres atacantes salen a 20–30 m: un mediocentro con balón, un delantero centro y un atacante exterior.
Desarrollo
- Los atacantes tienen 10 segundos para marcar. El gol tras pase al tercer hombre vale doble.
- Si los defensores roban, marcan pasando al entrenador en la salida.
- Los atacantes rotan de puesto en cada ataque.
Consignas
- Delantero: ven hacia el balón para arrastrar a un defensor y descarga de primeras.
- El que rompe: sal cuando el delantero recibe, por la espalda del defensor.
- Pasador: balón al espacio por delante del que llega, de primeras si puedes.
Progresiones
- Añade un defensor que recupera (3v3).
Regresiones
- Un defensor pasivo.
Variantes
- El que rompe puede llegar desde atrás (centrocampista de llegada).
Principios clave
- Atraer, descargar, lanzar al que rompe.
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