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CircuitoPases

Circuito de pase en Y con tercer hombre

Circuito de pase en forma de Y: pase al punta, descarga al jugador exterior y pase al desmarque del primer jugador, el tercer hombre.

Edad
Alevín–Senior
Jugadores
6–10
Duración
15 min
Dificultad
Intermedio
Intensidad
Media
Espacio
30 × 26 m
Tipo
Técnico
Tipo de tarea
Analítica
Estrategia
Circuito
Objetivos
  • Técnico: Pase, Recepción / control
  • Táctico: Juego combinativo
Contenidos trabajados

Diagrama del ejercicio

Diagrama del ejercicio «Circuito de pase en Y con tercer hombre»30 × 26 m · 5 × Atacante1234ABCD

Leyenda

  • Atacante
  • Pase
  • Desplazamiento sin balón
  • Balón
  • Cono

Los circuitos de pase sin oposición son la forma más rápida de mejorar la calidad y el ritmo del pase. La forma en Y añade la combinación más útil del fútbol: el desmarque del tercer hombre. El primer jugador pasa a un compañero que descarga y después se desmarca por delante para recibir el siguiente pase. Los jugadores rotan por todas las posiciones para practicar el pase, la descarga y el desmarque.

Objetivo

Mejorar la precisión del pase, la recepción perfilada y el momento del desmarque del tercer hombre en un circuito repetible.

Organización

  • Marca una Y: cono de salida, cono central a 11 m y dos conos exteriores 9 m más adelante, uno a cada lado.
  • Dos conos objetivo por delante de los exteriores marcan dónde termina el desmarque del tercer hombre.
  • Un jugador en cada cono y el resto en fila en la salida, cada uno con balón.

Desarrollo

  1. A pasa a B, que ha venido a recibir.
  2. B descarga de primeras a C, que viene hacia dentro para recibir.
  3. En cuanto B recibe, A se desmarca por delante de B hacia el cono objetivo del lado de C.
  4. C juega el balón al desmarque de A; A controla y vuelve conduciendo a la fila de salida.
  5. Rotación: A → B, B → C, C → salida. Cambia de lado (C o D) cada dos minutos.

Consignas

  • B: primero aléjate y después ven al balón para crear espacio para el pase.
  • Las descargas son tensas y al pie adelantado del receptor.
  • A: arranca con el primer toque de B; si sales antes, el pase te llegará por detrás.
  • C: abre el cuerpo hacia el desmarque y juega el pase al espacio, no al pie.
  • Todos: comunicación verbal o visual antes de cada pase.

Progresiones

  • Todo a un toque.
  • Añade un defensor pasivo detrás de B para obligar a descargar más rápido.
  • Termina el circuito con un tiro a portería con portero.

Regresiones

  • Distancias más cortas (8 m y 6 m).
  • Dos toques para todos.

Variantes

  • Sustituye la descarga por un giro: B recibe perfilado y juega directamente al desmarque de C.

Principios clave

  • Combinación de tercer hombre: quien pasa suele ser quien recibe después.
  • La fuerza del pase marca la velocidad del ataque.

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  • Circuito

    Rombo de pase: pasar y seguir

    Los jugadores pasan alrededor de un rombo de conos y siguen su pase hasta el siguiente cono. Un circuito sencillo para enseñar a controlar con el pie lejano y jugar.

    Edad
    Benjamín–​Infantil
    Jugadores
    5–8
    Duración
    12 min

    IniciaciónAnalíticaPases

  • Conservación

    Conservación 5v5 + 2 comodines a dos toques con tercer hombre

    Conservación 5v5 con dos comodines interiores y máximo de dos toques. Seis pases valen un punto; una combinación de tercer hombre a través de un comodín vale dos.

    Edad
    Infantil–​Senior
    Jugadores
    12–14
    Duración
    16 min

    AvanzadoGlobalPosesión

  • Circuito

    Finalización tras pared

    Una pared con un jugador en la frontal del área, rodeando un maniquí, seguida de un remate de primeras ante el portero.

    Edad
    Alevín–​Senior
    Jugadores
    6–12
    Duración
    15 min

    IntermedioIntermediaFinalización