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CircuitoPases

Pase Largo en Diagonal a un Cuadrado

Por parejas, pases largos en diagonal de 30–40 m entre dos cuadrados de 4 × 4 m. El receptor debe controlar dentro del cuadrado y sacar el balón con el segundo toque.

Edad
Infantil–Senior
Jugadores
4–16
Duración
15 min
Dificultad
Intermedio
Intensidad
Baja
Espacio
40 × 30 m
Tipo
Técnico
Tipo de tarea
Analítica
Estrategia
Circuito
Objetivos
  • Técnico: Pase, Recepción / control
  • Táctico: Cambio de orientación
Contenidos trabajados

Diagrama del ejercicio

Diagrama del ejercicio «Pase Largo en Diagonal a un Cuadrado»30 × 40 m · 4 × Atacante1211234

Leyenda

  • Atacante
  • Pase
  • Conducción
  • Balón
  • Cono

Cambiar el juego con un solo pase largo es imposible sin la técnica para golpear y recibir. Este ejercicio aísla las dos: un golpeo limpio con el empeine y un primer control que duerme el balón en un espacio pequeño. Las distancias dependen de la edad y el nivel.

Objetivo

Golpear pases largos precisos y controlarlos dentro de un espacio pequeño.

Organización

  • Dos cuadrados de 4 × 4 m en diagonal, separados 30–40 m (25 m en infantil).
  • Parejas, una en cada cuadrado. Varias parejas en paralelo por el campo.

Desarrollo

  1. Pase largo al cuadrado del compañero; este controla dentro y devuelve de la misma forma.
  2. 10 pases con la derecha y 10 con la izquierda.
  3. Punto por cada balón controlado dentro del cuadrado.

Consignas

  • Pie de apoyo junto al balón y ligeramente atrás.
  • Cuerpo algo inclinado atrás, golpeo con el empeine en la mitad inferior.
  • Receptor: colócate pronto en la trayectoria y amortigua con la superficie adecuada.

Progresiones

  • El receptor debe controlar y pasar a un tercer jugador en un cuadrado cercano.
  • Solo pases tensos (trayectoria baja).

Regresiones

  • Distancia más corta y cuadrado más grande.

Variantes

  • El cambio de orientación se juega tras un pase corto de un compañero (combina con una descarga).

Principios clave

  • Golpear a través del balón, recibir para jugar.

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  • Circuito

    Circuito de pase en Y con tercer hombre

    Circuito de pase en forma de Y: pase al punta, descarga al jugador exterior y pase al desmarque del primer jugador, el tercer hombre.

    Edad
    Alevín–​Senior
    Jugadores
    6–10
    Duración
    15 min

    IntermedioAnalíticaPases

  • Circuito

    Rombo de Tercer Hombre

    En un rombo, el primer jugador pasa al centro, recibe la descarga y juega a un jugador exterior que busca al que llega arriba. Un circuito para automatizar la combinación de tercer hombre.

    Edad
    Infantil–​Senior
    Jugadores
    6–10
    Duración
    15 min

    AvanzadoAnalíticaPases

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