Rombo de Tercer Hombre
En un rombo, el primer jugador pasa al centro, recibe la descarga y juega a un jugador exterior que busca al que llega arriba. Un circuito para automatizar la combinación de tercer hombre.
- Edad
- Infantil–Senior
- Jugadores
- 6–10
- Duración
- 15 min
- Dificultad
- Avanzado
- Intensidad
- Media
- Espacio
- 20 × 15 m
- Tipo
- Técnico
- Tipo de tarea
- Analítica
- Estrategia
- Circuito
- Objetivos
- Técnico: Pase, Recepción / control
- Táctico: Juego combinativo
- Contenidos trabajados
- Técnico:Pase
- Táctico:Tercer hombreApoyosDesmarque de apoyo
Diagrama del ejercicio
Leyenda
- Atacante
- Pase
- Balón
- Cono
El pase al tercer hombre encuentra a un jugador al que no se podía llegar directamente: A juega con B, B descarga y A juega hacia delante con C, que se ha movido mientras viajaba el balón. Repetirlo en rombo enseña los ángulos y el momento de cada jugador antes de añadir rivales.
Objetivo
Automatizar la combinación de tercer hombre: pase dentro, descarga y pase al jugador libre.
Organización
- Rombo de conos: base (A), centro (B) a 8 m, dos conos exteriores (C, D) a 5 m a los lados y más adelantados, y un jugador arriba (E). 6–10 jugadores.
Desarrollo
- A pasa a B, B descarga de primeras a A, A pasa a C (o D) y C pasa de primeras a E, que viene a recibir.
- Cada jugador sigue su pase. Alterna el lado en cada repetición.
- 3 series de 3 minutos.
Consignas
- Jugador central: ofrécete y descarga con el interior a la carrera de A.
- A: pase hacia delante de primeras tras la descarga.
- Jugador de arriba: empieza el movimiento cuando sale la descarga, no antes.
Progresiones
- Añade un defensor pasivo detrás de B.
- Termina con un tiro de E.
Regresiones
- Permite dos toques en todos los puestos.
Variantes
- Cuadrado con dos balones.
Principios clave
- Dentro, descarga, adelante.
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