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CircuitoPases

Rombo de Tercer Hombre

En un rombo, el primer jugador pasa al centro, recibe la descarga y juega a un jugador exterior que busca al que llega arriba. Un circuito para automatizar la combinación de tercer hombre.

Edad
Infantil–Senior
Jugadores
6–10
Duración
15 min
Dificultad
Avanzado
Intensidad
Media
Espacio
20 × 15 m
Tipo
Técnico
Tipo de tarea
Analítica
Estrategia
Circuito
Objetivos
  • Técnico: Pase, Recepción / control
  • Táctico: Juego combinativo
Contenidos trabajados

Diagrama del ejercicio

Diagrama del ejercicio «Rombo de Tercer Hombre»15 × 20 m · 5 × Atacante123412345

Leyenda

  • Atacante
  • Pase
  • Balón
  • Cono

El pase al tercer hombre encuentra a un jugador al que no se podía llegar directamente: A juega con B, B descarga y A juega hacia delante con C, que se ha movido mientras viajaba el balón. Repetirlo en rombo enseña los ángulos y el momento de cada jugador antes de añadir rivales.

Objetivo

Automatizar la combinación de tercer hombre: pase dentro, descarga y pase al jugador libre.

Organización

  • Rombo de conos: base (A), centro (B) a 8 m, dos conos exteriores (C, D) a 5 m a los lados y más adelantados, y un jugador arriba (E). 6–10 jugadores.

Desarrollo

  1. A pasa a B, B descarga de primeras a A, A pasa a C (o D) y C pasa de primeras a E, que viene a recibir.
  2. Cada jugador sigue su pase. Alterna el lado en cada repetición.
  3. 3 series de 3 minutos.

Consignas

  • Jugador central: ofrécete y descarga con el interior a la carrera de A.
  • A: pase hacia delante de primeras tras la descarga.
  • Jugador de arriba: empieza el movimiento cuando sale la descarga, no antes.

Progresiones

  • Añade un defensor pasivo detrás de B.
  • Termina con un tiro de E.

Regresiones

  • Permite dos toques en todos los puestos.

Variantes

  • Cuadrado con dos balones.

Principios clave

  • Dentro, descarga, adelante.

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  • Circuito

    Circuito de pase en Y con tercer hombre

    Circuito de pase en forma de Y: pase al punta, descarga al jugador exterior y pase al desmarque del primer jugador, el tercer hombre.

    Edad
    Alevín–​Senior
    Jugadores
    6–10
    Duración
    15 min

    IntermedioAnalíticaPases

  • Circuito

    Pase Largo en Diagonal a un Cuadrado

    Por parejas, pases largos en diagonal de 30–40 m entre dos cuadrados de 4 × 4 m. El receptor debe controlar dentro del cuadrado y sacar el balón con el segundo toque.

    Edad
    Infantil–​Senior
    Jugadores
    4–16
    Duración
    15 min

    IntermedioAnalíticaPases

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