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CircuitoPases

Pase y Desdoblamiento para Centrar

Circuito de pases del centro a la banda: pase interior, descarga al extremo, desdoblamiento y pase al hueco del que llega, después pase atrás para que remate el delantero.

Edad
Infantil–Senior
Jugadores
6–14
Duración
15 min
Dificultad
Intermedio
Intensidad
Media
Espacio
35 × 30 m
Tipo
Técnico
Tipo de tarea
Analítica
Estrategia
Circuito
Objetivos
  • Técnico: Pase, Centros
  • Táctico: Juego combinativo
Contenidos trabajados

Diagrama del ejercicio

Diagrama del ejercicio «Pase y Desdoblamiento para Centrar»30 × 35 m · 4 × Atacante · 1 × Portero1234561234

Leyenda

  • Atacante
  • Portero
  • Pase
  • Desplazamiento sin balón
  • Tiro
  • Balón
  • Cono
  • Portería

Los circuitos permiten ensayar el ritmo de las combinaciones sin presión. El momento clave es el desdoblamiento: el centrocampista pasa a la banda y sale de inmediato por fuera, y el extremo espera el desmarque antes de soltar el balón. Termina en remate para que los atacantes estén concentrados.

Objetivo

Ensayar el ritmo de un desdoblamiento y el pase al espacio para el jugador que llega.

Organización

  • Conos en la salida (centro, a 33 m de la portería), mediocentro (22 m), extremo (26 m, a la altura del lateral del área) y un delantero en la frontal. Portero en la portería.

Desarrollo

  1. 1 pasa a 2, que abre a 3 y desdobla.
  2. 3 pasa al desmarque de 2; 2 centra o pasa atrás para el delantero.
  3. Rotación: 1 → 2 → 3 → delantero → 1. Por las dos bandas.

Consignas

  • Pasar y salir: desdobla a máxima velocidad nada más pasar.
  • Extremo: conduce un toque hacia dentro para atraer al defensor y suelta al espacio por delante del que llega.
  • Pase atrás raso, a la espalda de la defensa, hacia el punto de penalti.

Progresiones

  • Añade un defensor sobre el extremo (2v1 en banda).
  • Dos delanteros atacan primer y segundo palo.

Regresiones

  • Sin remate, vuelta a la salida.

Variantes

  • Doblaje por dentro en lugar de por fuera.

Principios clave

  • El ritmo del desmarque decide la combinación.

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  • Circuito

    Circuito de pase en Y con tercer hombre

    Circuito de pase en forma de Y: pase al punta, descarga al jugador exterior y pase al desmarque del primer jugador, el tercer hombre.

    Edad
    Alevín–​Senior
    Jugadores
    6–10
    Duración
    15 min

    IntermedioAnalíticaPases

  • Circuito

    Paredes ante Tres Maniquíes

    Por parejas recorren un pasillo de 30 m haciendo una pared alrededor de cada uno de tres maniquíes. Uno conduce hacia el maniquí y el compañero hace de pared y devuelve de primeras.

    Edad
    Alevín–​Senior
    Jugadores
    4–12
    Duración
    12 min

    IniciaciónAnalíticaPases

  • Circuito

    Rombo de Tercer Hombre

    En un rombo, el primer jugador pasa al centro, recibe la descarga y juega a un jugador exterior que busca al que llega arriba. Un circuito para automatizar la combinación de tercer hombre.

    Edad
    Infantil–​Senior
    Jugadores
    6–10
    Duración
    15 min

    AvanzadoAnalíticaPases

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