Juego adaptado al fútbolCalentamiento
Pilla-Pilla de Pases
Un juego de pillar en el que solo se puede pillar al jugador que tiene balón. Los jugadores salvan a sus compañeros pasando el balón antes de que llegue el que pilla.
- Edad
- Prebenjamín–Infantil
- Jugadores
- 8–18
- Duración
- 10 min
- Dificultad
- Iniciación
- Intensidad
- Media
- Espacio
- 20 × 20 m
- Tipo
- Técnico
- Tipo de tarea
- Global
- Estrategia
- Juego adaptado al fútbol
- Objetivos
- Técnico: Pase
- Táctico: Posesión del balón
- Contenidos trabajados
- Técnico:Pase
- Táctico:ApoyosPercepción
- Físico:Velocidad de reacción
Diagrama del ejercicio
Leyenda
- Atacante
- Defensor
- Pase
- Desplazamiento sin balón
- Balón
- Cono
El balón quema: tenerlo te convierte en objetivo, así que los jugadores levantan la cabeza, piden el balón y se mueven para ayudar. Es un calentamiento que encanta a los pequeños y trabaja el pase, la percepción y el apoyo sin filas ni explicaciones.
Objetivo
Mover el balón con pases rápidos y apoyos para escapar de los que pillan.
Organización
- Espacio de 20 × 20 m. Dos o tres jugadores que pillan con peto; el resto comparte tres balones.
Desarrollo
- Solo se puede pillar a un jugador con balón.
- El jugador pillado cambia el rol con el que pilla (recibe el peto).
- Rondas de 90 segundos; cuenta cuántos pilla cada uno.
Consignas
- Busca un compañero libre antes de que te llegue el balón.
- Pasa pronto, antes de que se acerque el que pilla.
- Sin balón: muévete a un espacio libre y pide.
Progresiones
- Menos balones (más difícil estar a salvo).
- Pases con la pierna menos hábil.
Regresiones
- Más balones y menos jugadores que pillan.
Variantes
- Hay que conducir al menos dos toques antes de pasar.
Principios clave
- Pasar pronto, apoyar mucho.
Comparte esta tarea
¿Te sirve? Envíasela a tu cuerpo técnico o guarda el diagrama.