Juego adaptado al fútbolRegate y conducción
Cruzar el Río
Los jugadores cruzan conduciendo de una orilla a otra atravesando un río vigilado por dos o tres 'cocodrilos' que intentan sacarles el balón. Juego de conducción para prebenjamín y benjamín.
- Edad
- Prebenjamín–Alevín
- Jugadores
- 8–20
- Duración
- 12 min
- Dificultad
- Iniciación
- Intensidad
- Alta
- Espacio
- 25 × 20 m
- Tipo
- Técnico
- Tipo de tarea
- Global
- Estrategia
- Juego adaptado al fútbol
- Objetivos
- Técnico: Regate y conducción, 1v1 ofensivo
- Contenidos trabajados
- Técnico:RegateConducciónProtección del balón
- Táctico:Percepción
Diagrama del ejercicio
Leyenda
- Atacante
- Defensor
- Desplazamiento sin balón
- Conducción
- Balón
- Cono
Todos atacan a la vez, así que los cocodrilos no pueden marcar a todos: los que conducen aprenden a levantar la cabeza y elegir el momento y el hueco. Quien pierde el balón se convierte en cocodrilo y el juego es cada vez más difícil.
Objetivo
Superar a defensores conduciendo hacia el espacio libre y cambiando de ritmo.
Organización
- Espacio de 25 × 20 m: dos orillas de 8 m y un río de 9 m en el centro.
- Dos o tres cocodrilos en el río; el resto en una orilla con balón.
Desarrollo
- A la señal del entrenador, todos cruzan conduciendo a la otra orilla.
- Los cocodrilos intentan sacar los balones del espacio y no pueden salir del río.
- Quien pierde el balón pasa a ser cocodrilo. Los tres últimos supervivientes empiezan de cocodrilos la siguiente partida.
Consignas
- Cabeza arriba: busca un hueco antes de salir.
- Cambia de ritmo para superar.
- Protege el balón con el cuerpo cuando se acerca un cocodrilo.
Progresiones
- Los cocodrilos pueden salir del río.
- Hay que cruzar solo con la pierna menos hábil.
Regresiones
- Río más estrecho para cruzar antes.
Variantes
- Quien pierde el balón vuelve tras hacer 10 toques de puntera.
Principios clave
- Mirar, elegir el hueco, acelerar.
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