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Juego adaptado al fútbolRegate y conducción

Cruzar el Río

Los jugadores cruzan conduciendo de una orilla a otra atravesando un río vigilado por dos o tres 'cocodrilos' que intentan sacarles el balón. Juego de conducción para prebenjamín y benjamín.

Edad
Prebenjamín–Alevín
Jugadores
8–20
Duración
12 min
Dificultad
Iniciación
Intensidad
Alta
Espacio
25 × 20 m
Tipo
Técnico
Tipo de tarea
Global
Estrategia
Juego adaptado al fútbol
Objetivos
  • Técnico: Regate y conducción, 1v1 ofensivo
Contenidos trabajados

Diagrama del ejercicio

Diagrama del ejercicio «Cruzar el Río»20 × 25 m · 3 × Atacante · 2 × DefensorRío111123

Leyenda

  • Atacante
  • Defensor
  • Desplazamiento sin balón
  • Conducción
  • Balón
  • Cono

Todos atacan a la vez, así que los cocodrilos no pueden marcar a todos: los que conducen aprenden a levantar la cabeza y elegir el momento y el hueco. Quien pierde el balón se convierte en cocodrilo y el juego es cada vez más difícil.

Objetivo

Superar a defensores conduciendo hacia el espacio libre y cambiando de ritmo.

Organización

  • Espacio de 25 × 20 m: dos orillas de 8 m y un río de 9 m en el centro.
  • Dos o tres cocodrilos en el río; el resto en una orilla con balón.

Desarrollo

  1. A la señal del entrenador, todos cruzan conduciendo a la otra orilla.
  2. Los cocodrilos intentan sacar los balones del espacio y no pueden salir del río.
  3. Quien pierde el balón pasa a ser cocodrilo. Los tres últimos supervivientes empiezan de cocodrilos la siguiente partida.

Consignas

  • Cabeza arriba: busca un hueco antes de salir.
  • Cambia de ritmo para superar.
  • Protege el balón con el cuerpo cuando se acerca un cocodrilo.

Progresiones

  • Los cocodrilos pueden salir del río.
  • Hay que cruzar solo con la pierna menos hábil.

Regresiones

  • Río más estrecho para cruzar antes.

Variantes

  • Quien pierde el balón vuelve tras hacer 10 toques de puntera.

Principios clave

  • Mirar, elegir el hueco, acelerar.

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  • Juego adaptado al fútbol

    Duelo 1v1 a puertas

    Parejas que juegan 1v1 en un espacio lleno de puertas. El atacante suma al cruzar conduciendo cualquier puerta; si el defensor roba, los papeles cambian al instante.

    Edad
    Prebenjamín–​Infantil
    Jugadores
    6–16
    Duración
    12 min

    IniciaciónGlobalRegate y conducción

  • Juego adaptado al fútbol

    Tiburones y pececillos

    Los pececillos cruzan el «océano» conduciendo sin que los tiburones del centro les quiten el balón. Los que son cazados se convierten en tiburones. Un clásico de conducción para niños.

    Edad
    Biberón–​Benjamín
    Jugadores
    8–20
    Duración
    10 min

    IniciaciónGlobalRegate y conducción

  • Circuito

    Fintas ante Maniquíes

    Los jugadores conducen hacia tres maniquíes y superan cada uno con una finta distinta: amago de cuerpo, bicicleta y cola de vaca. Cambio de ritmo explosivo tras cada acción.

    Edad
    Benjamín–​Cadete
    Jugadores
    4–16
    Duración
    15 min

    IniciaciónAnalíticaRegate y conducción

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