Juego de regate 3v3: para el balón en la línea
3v3 en el que se puntúa al parar el balón en la línea de fondo rival y no se puede pasar hacia delante. Regate y 1v1 para jugadores mayores.
- Edad
- Alevín–Senior
- Jugadores
- 6–8
- Duración
- 16 min
- Dificultad
- Intermedio
- Intensidad
- Alta
- Espacio
- 30 × 20 m
- Tipo
- Técnico
- Tipo de tarea
- Global
- Estrategia
- Partido
- Objetivos
- Técnico: Regate y conducción, 1v1 ofensivo
- Táctico: Toma de decisiones
- Contenidos trabajados
- Técnico:RegateConducciónProtección del balón
- Táctico:Ocupación de espacios libres
Diagrama del ejercicio
Leyenda
- Atacante
- Defensor
- Desplazamiento sin balón
- Conducción
- Balón
- Cono
Los jugadores mayores dejan de regatear porque pasar siempre parece más seguro. En este juego los pases solo pueden ir hacia los lados o hacia atrás, así que la única forma de avanzar es conducir o superar a un rival. Los jugadores aprenden cuándo encarar, cuándo conducir al espacio libre y cómo proteger el balón hasta que llegue la ayuda de un compañero.
Objetivo
Progresar con el balón conduciendo al espacio libre y superando rivales en 1v1, eligiendo el momento de regatear y de pasar al lado.
Organización
- Espacio de 30 × 20 m. Las líneas de fondo son las líneas de puntuación.
- Dos equipos de tres. Con 7 u 8 jugadores, juega 4v4 o rota un jugador en cada serie.
- Balones de reserva en los dos lados.
Desarrollo
- Un equipo puntúa al parar el balón con la planta en la línea de fondo rival.
- Los pases solo pueden ir hacia los lados o hacia atrás. Un pase hacia delante da el balón al otro equipo.
- Un punto tras superar a un defensor en 1v1 en la misma acción vale 2 (decide el entrenador).
- Tras cada punto se reanuda desde la propia línea de fondo. 4 series de 3 minutos con 1 minuto de descanso.
Consignas
- Conduce al espacio libre con toques largos; regatea con toques cortos cuando tengas cerca un defensor.
- Ataca el pie adelantado del defensor y cambia de ritmo al superarlo.
- Si no puedes avanzar, protege el balón con el cuerpo y espera a que se acerque un compañero.
- Compañeros: ofreced un pase al lado y moveos al espacio de delante, listos para recibir tras el siguiente regate.
- Después de superar a un rival, levanta la cabeza: la línea está cerca.
Progresiones
- Los puntos solo valen si el jugador ha superado al menos a un defensor en la acción.
- Estrecha el espacio a 15 m de ancho.
- Añade un defensor comodín que siempre defiende (3v4).
Regresiones
- Permite un pase hacia delante por acción.
- Amplía el espacio a 25 m de ancho.
- Basta con cruzar la línea conduciendo, sin parar el balón, para puntuar.
Variantes
- Sustituye las líneas de fondo por dos puertas de conos en cada lado: hay que atravesar una conduciendo.
Principios clave
- Atreverse a encarar.
- Conducir al espacio cuando está libre.
- Proteger el balón cuando no se puede avanzar.
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