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CircuitoRegate y conducción

Pasar por el Máximo de Porterías

Diez pequeñas porterías de colores repartidas por un espacio de 20 × 20 m. Los jugadores pasan conduciendo por el máximo de porterías en 60 segundos, nunca dos veces seguidas por la misma.

Edad
Prebenjamín–Infantil
Jugadores
6–20
Duración
10 min
Dificultad
Iniciación
Intensidad
Media
Espacio
20 × 20 m
Tipo
Técnico
Tipo de tarea
Analítica
Estrategia
Circuito
Objetivos
  • Técnico: Regate y conducción
  • Físico: Coordinación
Contenidos trabajados

Diagrama del ejercicio

Diagrama del ejercicio «Pasar por el Máximo de Porterías»20 × 20 m · 3 × Atacante123

Leyenda

  • Atacante
  • Conducción
  • Balón
  • Cono

Una tarea sencilla de conducción con mucha percepción: hay que encontrar porterías libres y evitar a los compañeros. El entrenador añade condiciones —solo un color, solo la pierna menos hábil, un gesto antes de cada portería— para que el mismo montaje dure todo el calentamiento.

Objetivo

Conducir con la cabeza levantada para encontrar porterías libres y evitar a los demás.

Organización

  • Espacio de 20 × 20 m con diez porterías de 1,5 m de distintos colores. Un balón por jugador.

Desarrollo

  1. 60 segundos: cuenta las porterías por las que pasas.
  2. Las reglas cambian en cada ronda: solo porterías rojas; solo pierna menos hábil; un giro tras cada portería; parar el balón con la suela dentro de la portería.
  3. 6 rondas con 30 segundos de descanso.

Consignas

  • Levanta la cabeza después de cada toque.
  • Toques cortos cerca de la portería y más largos en espacio libre.
  • Cambia de dirección nada más salir de una portería.

Progresiones

  • Por parejas: pase por las porterías a un compañero.

Regresiones

  • Porterías más grandes (2,5 m) y menos jugadores.

Variantes

  • Dos jugadores sin balón intentan robar (defensores).

Principios clave

  • Cabeza arriba, encontrar el hueco.

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  • Circuito

    Dominio del balón en cuadrado

    Cada jugador con un balón en un cuadrado de 20 × 20 m sigue las consignas del entrenador: rodar con la planta, interior-exterior, giros y cambios de ritmo.

    Edad
    Biberón–​Alevín
    Jugadores
    6–20
    Duración
    10 min

    IniciaciónAnalíticaCalentamiento

  • Juego adaptado al fútbol

    Juego del semáforo (conducción)

    Los más pequeños conducen como si fueran coches y reaccionan a las órdenes del entrenador: verde (rápido), ámbar (despacio, toques cortos) y rojo (parar el balón con la planta).

    Edad
    Biberón–​Benjamín
    Jugadores
    6–16
    Duración
    10 min

    IniciaciónAnalíticaRegate y conducción

  • Juego adaptado al fútbol

    Duelo 1v1 a puertas

    Parejas que juegan 1v1 en un espacio lleno de puertas. El atacante suma al cruzar conduciendo cualquier puerta; si el defensor roba, los papeles cambian al instante.

    Edad
    Prebenjamín–​Infantil
    Jugadores
    6–16
    Duración
    12 min

    IniciaciónGlobalRegate y conducción

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