Saltar al contenido

CircuitoCoordinación

Escalera de coordinación y pase

Los jugadores pasan por una escalera de coordinación y un eslalon de picas, reciben un pase y lo devuelven. Juego de pies y coordinación terminando siempre con balón.

Edad
Prebenjamín–Infantil
Jugadores
4–12
Duración
12 min
Dificultad
Iniciación
Intensidad
Media
Espacio
20 × 12 m
Tipo
Físico
Tipo de tarea
Analítica
Estrategia
Circuito
Objetivos
  • Técnico: Pase
  • Físico: Coordinación, Agilidad
Contenidos trabajados

Diagrama del ejercicio

Diagrama del ejercicio «Escalera de coordinación y pase»20 × 12 m · 2 × Atacante · 1 × Comodín / apoyoEscalera1234S

Leyenda

  • Atacante
  • Comodín / apoyo
  • Pase
  • Desplazamiento sin balón
  • Balón
  • Cono
  • Pica

Los circuitos de coordinación son valiosos para los jugadores jóvenes, pero deben estar conectados con el fútbol. Esta estación combina la escalera y un eslalon con un pase y devolución al final, para que los jugadores trasladen la rapidez de pies a un control preciso. Cambia el patrón de pies en cada serie para mantener el reto.

Objetivo

Mejorar el juego de pies, el ritmo y el equilibrio y después controlar y pasar con precisión tras el esfuerzo coordinativo.

Organización

  • Escalera de coordinación (o setas cada 50 cm) seguida de cuatro picas en zigzag separadas 1,8 m.
  • Un pasador con balones 3 m después de la última pica.
  • Los jugadores en fila al inicio de la escalera. Dos estaciones si hay más de 8 jugadores.

Desarrollo

  1. Los jugadores recorren la escalera con el patrón que indique el entrenador (un apoyo por hueco, dos apoyos por hueco, lateral, dentro-dentro-fuera-fuera).
  2. Hacen el eslalon entre las picas con pasos cortos y rápidos.
  3. El pasador juega el balón; el jugador controla y devuelve con la otra pierna.
  4. Vuelve trotando a la fila por fuera. 2 series por patrón.

Consignas

  • Apoyos en la parte delantera del pie; los brazos ayudan al ritmo.
  • Primero la calidad: si pisas la escalera, baja la velocidad.
  • Baja el centro de gravedad al rodear las picas.
  • Antes de que llegue el pase, colócate detrás del balón y en equilibrio.

Progresiones

  • El pasador dice «izquierda» o «derecha»: controla hacia ese lado antes de devolver.
  • El pasador lanza el balón por alto para devolver de volea o de cabeza.
  • Carrera: dos estaciones en paralelo.

Regresiones

  • Patrones más sencillos (un apoyo por hueco).
  • Quita el eslalon.

Variantes

  • Sustituye la escalera por vallas bajas para un patrón de saltos.

Principios clave

  • Ritmo antes que velocidad.
  • Equilibrio en cada apoyo.
  • Terminar con balón.

Comparte esta tarea

¿Te sirve? Envíasela a tu cuerpo técnico o guarda el diagrama.

  • Circuito

    Dominio del balón en cuadrado

    Cada jugador con un balón en un cuadrado de 20 × 20 m sigue las consignas del entrenador: rodar con la planta, interior-exterior, giros y cambios de ritmo.

    Edad
    Biberón–​Alevín
    Jugadores
    6–20
    Duración
    10 min

    IniciaciónAnalíticaCalentamiento

  • Oleadas

    Duelo de velocidad de reacción

    Dos jugadores reaccionan a la señal del entrenador, tocan el cono indicado y corren hacia un balón a 8 m. El primero que llega ataca y el otro defiende en un 1v1 a dos miniporterías.

    Edad
    Prebenjamín–​Senior
    Jugadores
    4–16
    Duración
    12 min

    IniciaciónGlobalVelocidad

  • Juego adaptado al fútbol

    Juego del semáforo (conducción)

    Los más pequeños conducen como si fueran coches y reaccionan a las órdenes del entrenador: verde (rápido), ámbar (despacio, toques cortos) y rojo (parar el balón con la planta).

    Edad
    Biberón–​Benjamín
    Jugadores
    6–16
    Duración
    10 min

    IniciaciónAnalíticaRegate y conducción