Saltar al contenido

Juego adaptado al fútbolCoordinación

Lanzar, Cabecear, Atrapar

Un juego tipo balonmano en el que el balón debe seguir la secuencia lanzar – cabecear – atrapar. Solo se marca de cabeza. Una introducción jugada al cabeceo con lanzamientos suaves y precisos.

Edad
Benjamín–Infantil
Jugadores
8–16
Duración
12 min
Dificultad
Iniciación
Intensidad
Media
Espacio
25 × 20 m
Tipo
Técnico
Tipo de tarea
Global
Estrategia
Juego adaptado al fútbol
Objetivos
  • Táctico: Balón parado
  • Físico: Coordinación
Contenidos trabajados

Diagrama del ejercicio

Diagrama del ejercicio «Lanzar, Cabecear, Atrapar»20 × 25 m · 3 × Atacante · 2 × Defensor · 2 × Portero123123

Leyenda

  • Atacante
  • Defensor
  • Portero
  • Pase
  • Tiro
  • Balón
  • Cono
  • Portería

Los jugadores jóvenes suelen tener miedo a cabecear. Aquí el balón llega de un lanzamiento suave por abajo de un compañero, así que el cabeceo es corto y controlado, y la secuencia obliga a moverse para colocarse. Usa un balón ligero y pocos cabeceos.

Objetivo

Aprender a cabecear con la frente en un juego divertido y de bajo impacto.

Organización

  • Campo de 25 × 20 m con dos porterías pequeñas. Dos equipos de cuatro a ocho. Balón ligero.

Desarrollo

  1. El jugador A lanza por abajo; el B cabecea hacia el C, que atrapa. Después C vuelve a lanzar.
  2. Si se rompe la secuencia o el balón toca el suelo, pasa al otro equipo.
  3. Solo se marca de cabeza. Los porteros pueden usar las manos. 2 × 5 minutos.

Consignas

  • Ojos abiertos, contacto con la frente, cuello firme.
  • Lanza suave y a la altura de la cabeza del compañero.
  • Muévete a un ángulo donde el cabeceo te pueda llegar.

Progresiones

  • Permite cabecear a un compañero que vuelve a cabecear (sin atrapar) para avanzados.

Regresiones

  • Secuencia lanzar – atrapar – lanzar, cabeceo solo para marcar.

Variantes

  • Solo vale el gol de cabeza desde dentro de una zona marcada.

Principios clave

  • Lanzamientos suaves, cabezazos valientes.

Comparte esta tarea

¿Te sirve? Envíasela a tu cuerpo técnico o guarda el diagrama.

  • Circuito

    Escalera de Retos de Toques

    Cada jugador supera una escalera de retos de toques, desde un bote entre toques hasta alternar pies y muslos. Apuntan su mejor marca en cada nivel.

    Edad
    Benjamín–​Cadete
    Jugadores
    2–24
    Duración
    10 min

    IniciaciónAnalíticaCoordinación

  • Circuito

    Escalera de coordinación y pase

    Los jugadores pasan por una escalera de coordinación y un eslalon de picas, reciben un pase y lo devuelven. Juego de pies y coordinación terminando siempre con balón.

    Edad
    Prebenjamín–​Infantil
    Jugadores
    4–12
    Duración
    12 min

    IniciaciónAnalíticaCoordinación

  • Juego adaptado al fútbol

    El Espejo por Parejas

    Dos jugadores, uno frente al otro. El guía se mueve lateralmente, adelante, atrás y cambia de ritmo; el compañero copia cada movimiento como un espejo.

    Edad
    Prebenjamín–​Cadete
    Jugadores
    2–24
    Duración
    8 min

    IniciaciónIntermediaCoordinación

Buzón de sugerencias

¿Has probado esta tarea con tu equipo? Cuéntame cómo ha ido, propón una variante o avísame si ves un error.