Córner en corto 2v1: mejora el ángulo de centro
El lanzador y una opción en corto juegan 2v1 contra un defensor para mejorar el ángulo de centro, mientras dos atacantes atacan los palos. Balón parado para grupos pequeños.
- Edad
- Alevín–Senior
- Jugadores
- 7–10
- Duración
- 15 min
- Dificultad
- Intermedio
- Intensidad
- Baja
- Espacio
- 30 × 25 m
- Tipo
- Táctico
- Tipo de tarea
- Global
- Estrategia
- Oleadas
- Objetivos
- Técnico: Centros
- Táctico: Balón parado, Juego combinativo
- Contenidos trabajados
- Técnico:Centro
- Táctico:Jugadas de estrategiaSuperioridad numéricaAtaque al área
Diagrama del ejercicio
Leyenda
- Atacante
- Defensor
- Portero
- Pase
- Desplazamiento sin balón
- Tiro
- Balón
- Cono
- Portería
Un córner en corto solo sirve si genera un centro mejor que el directo. El lanzador y un compañero juegan 2v1 contra el defensor que sale: pase y devolución, conducción hacia el área o, si el defensor se queda, centro directo. En el área, dos atacantes trabajan sus desmarques contra un defensor y el portero. Funciona con siete jugadores.
Objetivo
Aprovechar un 2v1 en el córner para conseguir un mejor ángulo de centro, eligiendo la opción según el defensor, y atacar los palos en el área.
Organización
- Zona de córner de un campo (30 × 25 m) con portería y portero.
- En el córner: el lanzador y una opción en corto contra un defensor, que empieza a la distancia reglamentaria (9 m en fútbol 11, 6 m en fútbol 7).
- En el área: dos atacantes contra un defensor. El resto de jugadores rota.
Desarrollo
- El lanzador elige: centro directo o pase en corto para empezar el 2v1.
- Tras el pase en corto, la pareja puede hacer pase y devolución, o el jugador en corto conduce hacia dentro y centra.
- Un gol vale 1 punto; los defensores suman 1 si despejan fuera del área.
- Lanza cinco córneres desde cada lado y después rota los papeles.
Consignas
- Opción en corto: colócate a 5–8 m del lanzador, junto a la línea de fondo, para que el defensor tenga que elegir.
- Si el defensor sale al jugador en corto, el lanzador entra a recibir la devolución más cerca del área.
- Si el defensor se queda cerca del lanzador, el jugador en corto tiene espacio para conducir hacia el área.
- Centra cuando mejora el ángulo; no sigas pasando hasta que la defensa se reorganice.
- Atacantes: esperad fuera del área y llegad a los palos cuando el que centra levanta la cabeza.
Progresiones
- Añade un segundo defensor en el córner (2v2): la opción en corto tiene que ganar el espacio.
- Añade un defensor en el área (2v2).
- Hay que centrar en menos de 6 segundos desde que se saca el córner.
Regresiones
- El defensor del córner es pasivo.
- Sin defensor en el área.
- Empieza siempre con el pase en corto.
Variantes
- Trabaja la misma jugada en una falta lateral cerca del área.
Principios clave
- Un córner en corto tiene que mejorar el centro.
- Decidir según el defensor.
- Atacar los palos en el momento justo.
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