Córner: prolongación en el primer palo
Córner cerrado al primer palo, donde un jugador prolonga el balón a un compañero que ataca el segundo palo. Cuatro jugadores, cuatro funciones claras.
- Edad
- Infantil–Senior
- Jugadores
- 10–16
- Duración
- 20 min
- Dificultad
- Intermedio
- Intensidad
- Media
- Espacio
- 30 × 44 m
- Tipo
- Táctico
- Tipo de tarea
- Intermedia
- Estrategia
- Oleadas
- Objetivos
- Técnico: Finalización, Centros
- Táctico: Balón parado
- Contenidos trabajados
- Técnico:CentroCabeceo
- Táctico:Jugadas de estrategiaAtaque al área
Diagrama del ejercicio
Leyenda
- Atacante
- Defensor
- Portero
- Pase
- Desplazamiento sin balón
- Tiro
- Balón
- Portería
Una jugada de córner sencilla que funciona en todos los niveles porque cada jugador tiene una única función. El del primer palo ataca el balón por delante del primer defensor y lo prolonga; el del segundo palo llega tarde para rematar; un tercero ataca el punto de penalti por si la prolongación se queda corta, y un cuarto se queda en la frontal para los despejes. Ensáyala primero sin oposición y después con defensores.
Objetivo
Ejecutar una jugada de córner ensayada con funciones claras y desmarques en el momento justo, y rematar la prolongación.
Organización
- Área con portería reglamentaria y portero.
- Lanzador y cuatro atacantes con funciones numeradas; de cuatro a seis defensores para la fase con oposición.
- Balones en el banderín de córner.
Desarrollo
- Fase 1 (sin oposición): el lanzador centra al primer palo (esquina del área pequeña); el 1 prolonga; el 2 remata en el segundo palo; el 3 ataca el punto de penalti; el 4 se queda en la frontal.
- Los atacantes arrancan a la vez con la señal del lanzador (brazo levantado).
- Fase 2: añade defensores (en zona o al hombre) y portero activo.
- Tras cada córner, si los defensores recuperan, contraatacan hacia dos puertas de conos en el medio campo.
- 10 córners desde cada lado.
Consignas
- Lanzador: centro cerrado, tenso y a la altura de la cabeza en la zona del primer palo.
- Jugador 1: sal desde fuera del área, llega a velocidad por delante del defensor y peina el balón con el lateral de la cabeza.
- Jugador 2: espera y ataca el segundo palo cuando se golpea el balón.
- Jugador 4: atento en la frontal a despejes y segundas jugadas.
- Todos: disimulad la salida; no deis pistas de la jugada antes de tiempo.
Progresiones
- Añade un bloqueador que tapa al defensor del primer palo.
- El lanzador puede sacar en corto si sale un defensor.
Regresiones
- Saque con la mano para los más pequeños.
- Sin defensores, solo para trabajar los tiempos.
Variantes
- Versión espejo desde la izquierda con centro abierto al segundo palo.
Principios clave
- Funciones claras.
- Momento del desmarque.
- Atacar el primer balón.
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