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ConservaciónTransiciones

Rondo 4x2 que evoluciona a conservación 6x4 y finalización en miniporterías

Cuatro rojos juegan un rondo 4x2 en un cuadrado de 10 × 10 m. Tras robo se pasa a una conservación 6x4 en 28 × 28 m, y si los rojos recuperan atacan cuatro miniporterías.

Objetivos
  • Táctico: Defender tras pérdida, Atacar tras recuperar, Mantener la posesión, Presionar para robar, Mejorar la toma de decisiones
Foco y carga
  • Técnico3/5
  • Táctico5/5
  • Físico3/5
Estrategia
Conservación
Enfoque
Global
Edad
Alevín–Cadete
Dificultad
Intermedio
Jugadores
10–12
Duración
16 min
Espacio
28 × 28 m

Diagrama del ejercicio

Diagrama del ejercicio «Rondo 4x2 que evoluciona a conservación 6x4 y finalización en miniporterías»28 × 28 m · 6 × Atacante · 4 × Defensor12344621234123456

Leyenda

  • Atacante
  • Defensor
  • Pase
  • Desplazamiento sin balón
  • Tiro
  • Balón
  • Cono
  • Portería

Objetivo

Trabajar la presión tras pérdida, la salida tras robo y la conservación en superioridad, encadenando las transiciones defensa-ataque y ataque-defensa.

Organización

  • Se marca un cuadrado grande de 28 × 28 m con conos naranjas y una miniportería en la línea de fondo junto a cada esquina.
  • En el centro se marca un cuadrado pequeño de 10 × 10 m con conos amarillos.
  • Los 4 rojos se colocan uno en cada lado del cuadrado pequeño.
  • Dos azules se colocan dentro del cuadrado pequeño para robar.
  • Los otros 4 azules esperan en el centro de cada lado del cuadrado grande.
  • El entrenador se sitúa fuera del cuadrado grande con los balones de reserva.
  • Con 11 o 12 jugadores, los que sobran descansan fuera y entran al empezar cada nueva serie.
  • Se juegan 4 series de 3 minutos con 1 minuto de recuperación tras cada serie.

Material

  • Balones × 12
  • Conos × 8
  • Petos × 10
  • Miniporterías × 4

Desarrollo

  1. El entrenador inicia el rondo pasando un balón a uno de los rojos.
  2. En el rondo los rojos juegan a un máximo de dos toques.
  3. Cuando los azules roban, deben sacar el balón del cuadrado pequeño en el primer o segundo pase.
  4. Si los rojos sacan el balón del cuadrado pequeño por error, el entrenador pasa un balón nuevo a un azul de fuera y empieza el 6x4.
  5. Al salir el balón, los 4 azules de fuera entran en juego y se juega 6x4 en todo el cuadrado grande.
  6. Seis pases seguidos de los azules valen un punto.
  7. Si los rojos roban en la conservación, atacan cualquier miniportería y tienen 8 segundos para marcar; cada gol vale un punto.
  8. Tras gol, punto, balón fuera o fin de los 8 segundos, el entrenador reinicia el rondo con un balón nuevo.
  9. Los dos azules del rondo cambian con dos de fuera en cada reinicio.
  10. Al acabar cada serie, cuatro azules cambian el peto con los rojos para que todos pasen por el rondo.

Consignas

  • Los dos azules presionan juntos: uno sale al poseedor y el otro tapa la línea de pase interior.
  • Los rojos se perfilan para ver el siguiente pase antes de recibir.
  • Tras robar, el primer pase busca a un compañero libre fuera del cuadrado pequeño.
  • Los azules de fuera abren el campo y ofrecen apoyos a ambos lados del balón.
  • Al perder el rondo, los rojos más cercanos presionan de inmediato al poseedor para recuperar.
  • Tras recuperar, los rojos levantan la cabeza y atacan la portería más alejada de la presión.

Progresiones

  • Reducir el rondo a un solo toque para los rojos.
  • Exigir que el pase de salida tras robo sea a un azul concreto que indique el entrenador.
  • Dar un punto extra a los azules si conectan un cambio de orientación entre lados opuestos.
  • Reducir a 6 segundos el tiempo de los rojos para finalizar tras robo.

Regresiones

  • Permitir tres toques a los rojos en el rondo.
  • Ampliar el cuadrado pequeño a 12 × 12 m.
  • Dar 10 segundos a los rojos para finalizar tras robo.
  • Bajar a cinco pases seguidos el objetivo de los azules.

Variantes

  • En lugar de seis pases, los azules puntúan si consiguen un pase a un compañero que recibe dentro del cuadrado pequeño.

Principios clave

  • Reacción inmediata: en cuanto cambia la posesión, todos cambian de rol.
  • Presión coordinada: uno presiona al poseedor y el compañero cierra la línea de pase más cercana.
  • Salir de la presión: tras robo, alejar rápido el balón de la zona donde se ha recuperado.
  • Amplitud y apoyos: en superioridad, ocupar todo el cuadrado para conservar.
  • Atacar el espacio libre: tras recuperar, finalizar por el lado donde no está el rival.

En un cuadrado pequeño de 10 × 10 m, 4 rojos hacen un rondo contra 2 azules. Si los azules roban, sacan el balón al cuadrado grande de 28 × 28 m y juegan una conservación 6x4 con los 4 azules que esperan fuera. Si los rojos recuperan en esa conservación, tienen 8 segundos para atacar cualquiera de las 4 miniporterías situadas junto a las esquinas. La tarea encadena presión tras pérdida, salida tras robo, conservación en superioridad y finalización rápida, obligando a cambiar de rol al instante.

Úsalo como

  • Bloque táctico

Actualizado el 28 de octubre de 2026

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  • Partido

    Roba y contraataca: 4v4 de transiciones

    4v4 a miniporterías en el que un gol en menos de seis segundos tras robar vale triple y recuperar el balón en menos de cinco segundos tras perderlo suma un punto.

    Edad
    Alevín–​Senior
    Jugadores
    8–10
    Duración
    16 min

    IntermedioGlobalTransiciones

  • Partido

    Presión tras pérdida 3v3: recupera en 5 segundos

    3v3 a cuatro miniporterías en el que recuperar el balón en los 5 segundos siguientes a perderlo vale un punto. Enseña la primera reacción tras la pérdida.

    Edad
    Benjamín–​Senior
    Jugadores
    6–8
    Duración
    16 min

    IntermedioGlobalTransiciones

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