Rondo 4x2 que evoluciona a conservación 6x4 y finalización en miniporterías
Cuatro rojos juegan un rondo 4x2 en un cuadrado de 10 × 10 m. Tras robo se pasa a una conservación 6x4 en 28 × 28 m, y si los rojos recuperan atacan cuatro miniporterías.
- Objetivos
- Táctico: Defender tras pérdida, Atacar tras recuperar, Mantener la posesión, Presionar para robar, Mejorar la toma de decisiones
- Conceptos
- Foco y carga
- Técnico3/5
- Táctico5/5
- Físico3/5
- Estrategia
- Conservación
- Enfoque
- Global
- Edad
- Alevín–Cadete
- Dificultad
- Intermedio
- Jugadores
- 10–12
- Duración
- 16 min
- Espacio
- 28 × 28 m
Diagrama del ejercicio
Leyenda
- Atacante
- Defensor
- Pase
- Desplazamiento sin balón
- Tiro
- Balón
- Cono
- Portería
Objetivo
Trabajar la presión tras pérdida, la salida tras robo y la conservación en superioridad, encadenando las transiciones defensa-ataque y ataque-defensa.
Organización
- Se marca un cuadrado grande de 28 × 28 m con conos naranjas y una miniportería en la línea de fondo junto a cada esquina.
- En el centro se marca un cuadrado pequeño de 10 × 10 m con conos amarillos.
- Los 4 rojos se colocan uno en cada lado del cuadrado pequeño.
- Dos azules se colocan dentro del cuadrado pequeño para robar.
- Los otros 4 azules esperan en el centro de cada lado del cuadrado grande.
- El entrenador se sitúa fuera del cuadrado grande con los balones de reserva.
- Con 11 o 12 jugadores, los que sobran descansan fuera y entran al empezar cada nueva serie.
- Se juegan 4 series de 3 minutos con 1 minuto de recuperación tras cada serie.
Material
- Balones × 12
- Conos × 8
- Petos × 10
- Miniporterías × 4
Desarrollo
- El entrenador inicia el rondo pasando un balón a uno de los rojos.
- En el rondo los rojos juegan a un máximo de dos toques.
- Cuando los azules roban, deben sacar el balón del cuadrado pequeño en el primer o segundo pase.
- Si los rojos sacan el balón del cuadrado pequeño por error, el entrenador pasa un balón nuevo a un azul de fuera y empieza el 6x4.
- Al salir el balón, los 4 azules de fuera entran en juego y se juega 6x4 en todo el cuadrado grande.
- Seis pases seguidos de los azules valen un punto.
- Si los rojos roban en la conservación, atacan cualquier miniportería y tienen 8 segundos para marcar; cada gol vale un punto.
- Tras gol, punto, balón fuera o fin de los 8 segundos, el entrenador reinicia el rondo con un balón nuevo.
- Los dos azules del rondo cambian con dos de fuera en cada reinicio.
- Al acabar cada serie, cuatro azules cambian el peto con los rojos para que todos pasen por el rondo.
Consignas
- Los dos azules presionan juntos: uno sale al poseedor y el otro tapa la línea de pase interior.
- Los rojos se perfilan para ver el siguiente pase antes de recibir.
- Tras robar, el primer pase busca a un compañero libre fuera del cuadrado pequeño.
- Los azules de fuera abren el campo y ofrecen apoyos a ambos lados del balón.
- Al perder el rondo, los rojos más cercanos presionan de inmediato al poseedor para recuperar.
- Tras recuperar, los rojos levantan la cabeza y atacan la portería más alejada de la presión.
Progresiones
- Reducir el rondo a un solo toque para los rojos.
- Exigir que el pase de salida tras robo sea a un azul concreto que indique el entrenador.
- Dar un punto extra a los azules si conectan un cambio de orientación entre lados opuestos.
- Reducir a 6 segundos el tiempo de los rojos para finalizar tras robo.
Regresiones
- Permitir tres toques a los rojos en el rondo.
- Ampliar el cuadrado pequeño a 12 × 12 m.
- Dar 10 segundos a los rojos para finalizar tras robo.
- Bajar a cinco pases seguidos el objetivo de los azules.
Variantes
- En lugar de seis pases, los azules puntúan si consiguen un pase a un compañero que recibe dentro del cuadrado pequeño.
Principios clave
- Reacción inmediata: en cuanto cambia la posesión, todos cambian de rol.
- Presión coordinada: uno presiona al poseedor y el compañero cierra la línea de pase más cercana.
- Salir de la presión: tras robo, alejar rápido el balón de la zona donde se ha recuperado.
- Amplitud y apoyos: en superioridad, ocupar todo el cuadrado para conservar.
- Atacar el espacio libre: tras recuperar, finalizar por el lado donde no está el rival.
En un cuadrado pequeño de 10 × 10 m, 4 rojos hacen un rondo contra 2 azules. Si los azules roban, sacan el balón al cuadrado grande de 28 × 28 m y juegan una conservación 6x4 con los 4 azules que esperan fuera. Si los rojos recuperan en esa conservación, tienen 8 segundos para atacar cualquiera de las 4 miniporterías situadas junto a las esquinas. La tarea encadena presión tras pérdida, salida tras robo, conservación en superioridad y finalización rápida, obligando a cambiar de rol al instante.
Úsalo como
- Bloque táctico
Actualizado el 28 de octubre de 2026
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