Rondo 4v2: Salir y Tirar
Un rondo 4v2 junto a una portería. Cuando los dos defensores roban, salen del cuadrado y atacan la portería; los cuatro atacantes deben presionar tras pérdida de inmediato.
- Edad
- Infantil–Senior
- Jugadores
- 10–12
- Duración
- 18 min
- Dificultad
- Avanzado
- Intensidad
- Alta
- Espacio
- 35 × 25 m
- Tipo
- Táctico
- Tipo de tarea
- Global
- Estrategia
- Conservación
- Objetivos
- Táctico: Transición ofensiva, Transición defensiva, Posesión del balón
- Contenidos trabajados
- Técnico:Tiro
- Táctico:ContraataquePresión tras pérdidaConservación del balón
Diagrama del ejercicio
Leyenda
- Atacante
- Defensor
- Portero
- Pase
- Desplazamiento sin balón
- Conducción
- Tiro
- Balón
- Cono
- Portería
Unir el rondo a una portería premia a los defensores por robar y hace real la transición para todos. La pareja que recupera debe salir rápido del cuadrado y finalizar; los cuatro que pierden aprenden a reaccionar al instante en lugar de pararse.
Objetivo
Contraatacar rápido tras robar en un rondo y presionar tras perder.
Organización
- Cuadrado de 15 × 13 m a 17 m de una portería con portero. Cuatro atacantes en los lados y dos defensores dentro.
Desarrollo
- Rondo 4v2 normal a dos toques.
- Si los defensores roban, salen conduciendo o pasando del cuadrado y atacan la portería (6 segundos); los atacantes persiguen.
- Después, dos nuevos defensores. 4 × 3 minutos.
Consignas
- Defensores: el primer toque tras robar sale del cuadrado hacia la portería.
- Atacantes: los dos más cercanos persiguen ya; los otros cortan la línea de pase.
- Finaliza rápido, antes de que lleguen los perseguidores.
Progresiones
- Los atacantes puntúan si recuperan antes del tiro.
Regresiones
- Los defensores tienen 10 segundos para marcar.
Variantes
- Añade una segunda portería al otro lado del cuadrado.
Principios clave
- Robar y salir, perder y reaccionar.
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